はねこ日記

趣味の話してます。ディズニーや創作活動の話題中心。

【体験記】3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話③

こんばんは、はね子です。

 

前回の記事はこちら。

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 1回目の記事はこちら。

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今回も続きからお送りいたしますね。

 

 

アンバサダーフロア ミッキーマウスルームに宿泊

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キングダムハーツ部屋は1泊分しか予約できていなかったため、もう1泊分はアンバサダーフロアという少しだけお高めコースのミッキーマウスルームに宿泊しました。

ちなみに元々はミニーマウスルームで予約していましたが、ミッキーマウスルームのキャンセルが出て急遽変更。ほぼ前日に部屋変更しましたが、手数料もなく変更できました。

 

こちらのミッキーマウスルームに宿泊すると、ラウンジ利用が可能になるのに加え朝食が付いてきます。

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あと、このキャラクターポーチ。私はチデ部屋なポーチも持ってますが、宿泊者限定のこのポーチは使いやすい上にデザインも可愛くて重宝しています。また、アンバサダー フロアであるからこその特典だと思いますが、ポーチは通常おひとつですが頼めば人数分貰えます。

 

コロナの影響でバイキング朝食が変更

先述した通り、ミッキーマウスルームには朝食が付いています。

通常であれば、ロビーラウンジ「ハイピリオンラウンジ」でのバイキング朝食ですが、コロナ対策としてバイキングを中止。提供タイプの朝食に変更するために、食事場所も変更となりました。

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そしてまさかのエンパイアグリルでの朝食です。なお、お隣のシェフミッキーは残念ながら閉まっておりました。

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そして、安定の人の少なさ。

朝食を取った時間も7時だったのでパーク休園中で早く出る必要もないのに少し早め設定ではあったこともありますが、通常バケーションパッケージなどでないと朝食提供がないこのレストランにはほとんど人がいませんでした。

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朝食メニューはThe朝ごはんという感じ。個人的にはパンが美味しかったです。ディズニーで食べるパンってなんでかめちゃくちゃ美味しいのですが、なぜなんでしょうね。

 

ラウンジ利用

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夜のカクテル提供時間とチェックアウト前の午前中の時間を使って2度ほどラウンジを利用しました。

今回がはじめてのラウンジ利用だったので普段と比べた人の多さは分かりませんが、夜と朝ともにラウンジ利用者は私達家族の他に1組いるくらいでした。

ホテルのキャストさんが、「普段なら席をお選び出来ないのですが今回なら選べますよ! どこにしましょうか? 窓際がオススメです!」と教えてくれたので恐らくこれもレア体験。

他のお客さんがいたのでラウンジ全体の写真は控えましたが、窓際ブースの3つが全部埋まらないのは珍しいみたいです。実際に使っていたのは私達家族ともう1組の家族の2組だけ。あと1ブース余っている状態でした。

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午前中に案内された時も窓際ブースを利用。外を眺めるとアリエルモチーフのパームガーデン・プールもばっちり見えます。こちらは夏期のみの営業なので変わったところはないですが、窓際を得られたからこそ外の写真が撮れるのも利点ですね。

 

その他の施設

チップとデールのプレイグラウンド

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チップとデールのプレイグラウンドは営業中。チックタックダイナーに買い出しに出掛けた時に利用者がちょうどよく出てきてくれたので問題なく利用できることがわかりました。

チデファンの私としては入りたい場所No. 1の場所ですが、中学生以上は立ち入り禁止。小さいお子様とその家族だけが入れます。

 

フェスティバルディズニーとサンセットサンドリー

写真撮り忘れでごめんなさい。

2つともホテル内のショップですね。

フェスティバルディズニーは休業中。キングダムハーツ部屋期間限定の商品が一部販売していましたが、当然の如く買えません。閉じられたガラス越しにたくさん並ぶお土産をただひたすら眺めるだけの苦行。

あまりに見過ぎたせいか、デリバリーサービスカウンターのキャストさんに謝らせてしまいました…不覚。ディズニーは悪くない、コロナが悪い。

サンセットサンドリーは営業中。コンビニなので日用品などは問題なく手に入れることができます。また、少しだけディズニーらしいお土産が売っています。

 

本日はここまで。

『3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話④』に続きます。

【体験記】3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話②

はろろん、はね子です。

予約投稿ミスってたよ!! 恥ずかしいね!!

 

今回は『3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話②』になります。

 

前回の記事はこちら。

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ではすぐに本題にいきましょう〜!

 

 

3月初旬の新幹線の様子

3月3日の夕方発の新幹線をキャンセルし、4日の10時発のひかり(グリーン車だが、人にないからめっちゃ安い)に変更してゆっくりと舞浜に到着。

この時は外出自粛は出ていなかったので、まだお客さんはいるだろうと踏んでいましたが、私・姉・母の3人の他にいたお客さんはサラリーマンの男性1人だけ。その方も名古屋で下車されたためにほぼ貸し切り状態でした。

 

約3時間かけて舞浜に到着致しました。

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休園が決定していた舞浜駅はガラガラ。

写真に人が映り込まないほどの無人っぷりに驚きながらも、宿泊予定のアンバサダー ホテルに向かいます。

 

キングダムハーツ スペシャルルームに宿泊

アンバサダー ホテルに到着すると、思いのほか宿泊客が居ました。とはいえ、夏にもアンバサダー ホテルに宿泊していた私の印象としては随分と人は減っていたように感じます。

 

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実際にロビーで人が映りこまないように撮影するのもお手の物。ある意味では人がいないディズニーが撮れる滅多にないチャンスでした。

 

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受付でキングダムハーツ部屋、最大の特徴ともいえるキーブレードのルームキーも貰いました。一部屋につき2本貰える有難い仕様。私と姉とで分けあいました。

アンバサダー ホテルに泊まる際はいつもオンラインチェックインなのですが、キングダムハーツ部屋はこのキーブレードを受け取る必要があるためロビーでのチェックインが必須です。

こちらも私の感覚にはなりますが、チェックインしているお客さんのほとんどがキーブレードを受け取っていました。やはりパークが休みとはいえキングダムハーツ部屋を諦め切れる人は少ない…ということですかね。直前までキャンセル発生があったのも事実ですが(予約サイトの空室情報からチラホラとリマインド部屋スペシャル部屋問わずキャンセルが出てた印象です。逆にキャンセル発生した部屋を予約してた人もいるみたいです。毎日空室の数が変わってました)。

 

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宿泊部屋のナンバーは『5070』。ナンバープレートにもキングダムハーツらしい装飾が施されており、入る直前からワクワク感満載です。

 

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キーブレードかざして入ります。この瞬間もドキドキですよね。実際にガチャっとロックが解除される音を聞いてテンションが上がりました。

 

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スペシャルルームの特徴はなんといってもこのベットだと思います。落ちていくソラと登っていくリクのイラストはキングダムハーツらしさがあり、王様(ミッキー)がいるのも良いですよね。

 

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その他のキングダムハーツ要素。

ランプシェードや机、テレビの上の装飾と額縁のイラストなどがキングダムハーツ仕様に変わっておりました。他は通常のお部屋と同じです。ただし、お土産のポストカードと紙袋はキングダムハーツのものに変わっていました。

欲を言えば、キャラクタールームについてくるようなポーチがあればなお嬉しかったですね。

 

限定フードを食べる

残念ながらハイピリオン・ラウンジ(ロビー前のラウンジ)の予約メニューは再販されなかったので食べることができませんでしたが、キングダムハーツルームが登場する期間限定のフードを食べてきました。

 

チックタックダイナー

スペシャルパフェ』

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パオプの実をモチーフにした限定パフェ。当日15:00に発売されると同時に買いに行きました。通常なら混雑間違いなしの限定メニューですが、お客さんが少なくなっている影響からか並びもせずに購入できるというミラクルが発生します。これは間違いなく休業期間の利点でした。

ソラとカイリが互いに実を食べさせ合うイラストは、キングダムハーツファンにとってとても印象深いシーンだと思います。甘酸っぱい感じでいいですよね!

お味はキウイの実とほんのりバナナテイストのクリームに少し酸味があったのでヨーグルトが入っているのだと思います。とはいえ正直今までに食べたことのない不思議なお味。万人受けするかと言われれば難しいパフェでした。私はかなり好みにあったのでパクパク食べてましたけどね。

 

ハイピリオンラウンジ

スペシャルドリンク』

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こちらも同じくパオプの実がモチーフのドリンク。一つ注文するごとに限定コースターが貰えます。

クリームたっぷりのココアベースのチョコレートドリンクになります。ひたすらに甘い。

私は死ぬほど甘いのが苦手なので、飲み切るのにかなり苦戦した思い出が蘇りますが、一口目はとても美味しかったです。(うん、一概に褒められなくてごめん。仕方ないんだ…甘いのは無理だったんだわ…)

ちなみにこちらも15:00からの提供で、3/5にラウンジでゆったりと過ごす予定を組んで楽しんでいました。

ちなみに一切予約はしていませんが、待つことなくラウンジに通され、通常なら枚数制限でなくなることもあり得るハイピリオンラウンジのケーキを貪り食ってました。本当に限定メニューを楽に手に入れられるのはありがたかったです。

 

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ちなみにチップとデールが最推しの私は迷うことなくこのケーキを注文。モンブランは好きなのでマロンクリームだからイケる!! と意気込みましたが、真の敵はどんぐりの帽子(めっちゃ甘いメレンゲ焼いたやつ)でした。

 

今回はここまで。

『3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話③』に続きます。

【体験記】3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まりに行ってた話①

こんちわ、はね子です。

 

現在、ディズニーパークやホテルはコロナウイルスの影響で休業を余儀なくされています。ようやく再開の目処が立ってきていますが、厳密にいつ再開という情報は開示させていません。

私自身も再開を楽しみにしていますが、こればっかりは目に見えないウイルスとの闘いですので待つことしかできないでしょう。

 

ただ、そんな状況でもディズニーの魅力を伝えたいなと考え、せっかくなので【3月のパーク休業中にもかかわらずディズニーホテルに泊まった際の、ディズニーならではの対応に感動した話】をさせていただきたくことにしました。

 

願わくば、この記事を読んだ方が休業再開後にディズニーに訪れて、ディズニーホテルに泊まりたいなと思っていただければなぁ…と。

また、パークがお休みでもディズニーを感じながら楽しめる方法や浦安観光についても紹介したいと思います。(今後また休業が起こることがあるかは分かりませんが、何かしら役立てば幸いですね)

長くなりそうなので、複数回に分けさせてもらう事だけご了承をお願い致します。

 

それでは以下からが本題です。

 

 

日程

3/4~3/6の2泊3日

 

当初の予定では、3/3の夜に舞浜入り、3/4にディズニーシー、3/5にディズニーランド、3/6に両パークを楽しみ帰宅という一般的な行程を組んでおりました。

宿泊ホテルは『ディズニーアンバサダー ホテル』。(前日入りのホテルは『東京ベイ舞浜ホテル』を予約してました)

チケットは年間パスを作るつもりだったので、事前購入をしておらず、前々日にオンライン申し込みをする予定でした。

 

ところが、2月28日にディズニーリゾートは2020年2月29日から新型コロナウイルスの影響を受け、3月15日まで臨時休業することを発表。

残念ながら私の旅程は被りまくっています。

そこで前日入りを取りやめて、ゆっくり優雅に3/4の昼にのこのこ動き出すというユルユル行程に変更しました。

 

当然のことですが、ディズニーに行っても虚しい現実が待ち構えております。キャンセルするか否かはかなり悩みました。ディズニー側も抜かりはなくキャンセル対応として払い戻しに応じる等の手段を提示してくれていました。

 

払い戻しをしなかった訳

結論としては、私が予約していた部屋のうちの1つが『キングダムハーツ部屋であったから』です。

 

キングダムハーツ部屋は非常に人気の高い期間限定ルーム。2020年1月10日から2020年4月13日でリマインド部屋、2020年1月11日から2020年4月14日でスペシャル部屋の2種類が限定公開されていました。ちなみに、キングダムハーツ部屋が登場するのは2回目で、1回目は2019年3月26日から2019年6月30日で実地されています。

 

実のところ3月の予定はさらに元を辿ると上海ディズニーに行く予定を立てていたため、2019年11月のキングダムハーツ部屋の販売開始日に私はホテル予約をしていません。

にもかかわらず、正規の方法で予約ができたのは、アンバサダーホテルのキングダムハーツ部屋が再販すると聞きつけて、2020年1月30日の正午から行われたキングダム戦争に参戦し、運良くその勝利を勝ち取ったからです。

 

私は1回目に登場した「キングダムハーツスペシャルルームの宿泊権をもぎ取りました。2回目初のリマインド部屋は駄目でした。より激戦区な印象。

 

詳しくは後述しますが時間と労力をかけて手に入れたキングダムハーツ部屋だったわけです。しかし、キャンセル補填がありません。

残念ながら今回泊まらないのなら、また次回実地するかもしれない時にキングダム戦争で再度勝利してくれというわけでした。

正直な気持ちを申せば、当時は「後日優先的にキンハー部屋に宿泊できる権利くらいくれよ」と怒り浸透でした。「パークはやってない上に、キンハー部屋まで取り上げる気か!!」という感情ですね。

 

この面についてはもう少し何か対応があれば嬉しいものでした。とはいえ、状況が状況なだけに一概に悪いといえないのも事実です。キャンセル対応という一定の処置を行っているのでこちらが折れるべき案件と納得することにしました。

 

予約に関する豆知識

せっかくなので紹介しますが、ディズニーのオンライン予約は発売初日の時に限りなるべく粘ってみてください。繰り返しますが、発売初日に限ります。既に数日経っている場合はひたすらキャンセル待ちするしかないです。なお、このキャンセル待ちも狙い時はキャンセル料がかかる14日前の日です。

 

さて、ディズニー予約サイトの落とし穴と言いますか抜け穴といいますか…、1度売り切れと表示されても数時間粘れば枠が復活することがあります。

何故かはわかりませんが、おそらく回線の都合だと思います。確定する途中で落とされたら1からやり直しのため、確定されなかった分の枠が一時的に復活…というわけですね(回線落ちでやり直しを余儀なくされた方はご愁傷様です…)。

結果、しつこく再チャレンジすると運良く空いた一枠に収まり予約でき、時間が経てばたつほどライバルも減るので回線がつながりやすくもなります。

 

私の場合は姉と2人体制で、2時間粘ることで予約できました。なお、粘り勝ちしたのは姉でした。だかが予約に2時間も…と思われるかもしれませんが、やっぱり自分にとって価値のある部屋に泊まれる喜びと比べれば2時間なんて安いものです。

実際宿泊すると「諦めずとって良かった〜!」となお嬉しくなります。

 

 

今回はここまで。導入編ですね。

また『3月のパーク休業日にディズニーホテルに泊まっていた話②』の記事でお会いしましょう〜

【ゲーム制作】2作目のシステム面についてはだいたいどうにかなりました【日記】

はい。お休みが久しぶりの、はね子です。

 

とりあえず、せっかくのお休みなので書きたい記事から順に書いております。

今日書き溜めたものは次の休みまでに一日おき更新できるくらいには貯めておいたので、多分この間みたいに数日も更新がない感じにはならないと思います。予約投稿って本当に便利すぎて草。

 

で、今日の更新はゲーム制作について。

イラスト特訓の記事? あげるよ、そのうちな!!(書き溜めした中には存在するから許して。ただ真面目にやってたのほんと最初の6日だけで、その後ひどいことなってるからなるべく更新を遅らせたいんだ……)

 

さて、前回の記事にて育成システムが作れたという話はしましたね。

もし読んでいない方は是非とも読んでいただければなぁと思います。(他の話もしてる記事で申し訳ないです。この記事で再び触れるのは内容重複になるのでご容赦を)

 

 

育成システムの変数を画面上に表示させる際に四苦八苦したのですが、なんとか表示させることに成功したと喜んだのもつかの間……その後、数値変動させているにもかかわらず初期値がずっと居座り続けるという悲劇が発生していました。

 

もう少し具体的に説明しますね。

まず、理想のシステム動作が以下の通りです。


ゲーム開始時の【マッスル】の数値は「5」でステータス表示されている。

とあるアイテムで【マッスル】数値が「2」増加する。

ステータスに【マッスル】は「7」で表示が変更される。

 

一般的な育成ゲームでよくあるシステムですね。むしろこの数値変動が起きなければ、育成ゲームとして破綻しているレベルだと思います。

 

が、私が頭を抱えることになったのは以下のような動作になっていたからです。

 

ゲーム開始時の【マッスル】の数値は「5」でステータス表示されている。

とあるアイテムで【マッスル】数値が「2」増加する。

ステータスに【マッスル】「5」が残ったまま、「7」も表示されている。

 

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本気でキレそうでした、いやキレてました。

何回やってもこうなるので。何がだめなのかも分からないせいで、先に進まないのが苦痛でしかたなかったです。

 

最終的に何が悪かったかというと、

 [ptext layer="2" color="red" size="22" width="100" align="left" x="900" y="& 40 * 0 + 30" text="&f.muscle" ]
という、テキスト表示のタグに名前を付けていなかったからでした。

[ptext layer="2" name="mus" color="red" size="22" width="100" align="left" x="900" y="& 40 * 0 + 30" text="&f.muscle"]

正しくはこう。名前を付けることでどれをどうするのかというのを指定します。

タグに名前を与えているので変動するのは「name="mus"」が付いているタグのみ。これだけでスッキリ解決しました。ほんとタグ一つで変わるって、奥が深いですね。

 

同じような状況に陥った人のために(私レベルでできない人がいるのかなんて知らんけど)、育成ゲーム作りたい方の手助けになればと思ってタグのサンプルを記載しておきますね。(あと単純に自分用のメモにもなるなと思ったから載せておく)

 

[ptext layer="2" name="mus" color="red" size="22" width="100" align="left" x="900" y="&40*0 + 30" text="&f.muscle"]

青 テキストを表示させる際のタグ。ビルダーの場合2層目表示なので「2」を記入

赤 タグに名前を付ける。この名前を使うことでタグを指定できる。

緑 文字色、大きさ、横幅、左寄せや中央寄せなどの位置の設定

黄 画面表示の際の位置を設定。Xが横、Yが縦。

黒 実際に表示される文字。「&f.○○○」で変数の数字が表示。

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ビルダーの変数管理で初期値設定。&f.muscle」で「5」が表示される。

 

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変数設定はビルダーの機能から設定。ここは公式のチュートリアル通り。

【ティラノスクリプト】に以下の内容を記入。

[free layer="2" name="mus"] 

[ptext layer="2" name="mus" color="red" size="22" width="100" align="left" x="900" y="&40*0 + 30" text="&f.muscle"]

一つ目のタグでレイヤーが解放され、一度消去される。

もう一度表示させると変数が変更した値で表示される。

 

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最終的にこのような感じで、初期値「5」を残さないまま「7」を表示させれました。

本気でむずかった。これに気づくのに数日かけるって、どれだけバカなんだって話ですね。

 

まだエンディングにかけてのフラグ管理ができていませんが、少なくとも数値はしっかりと加算されているので、どうにかなるかなと気楽に身構えています。どうせ躓いている未来も見えてますけどね。私のサイドエフェクトがそう言ってる。

 

それから「名前変更機能」。以前Twitterでボヤいてたくらいに途方に暮れていました。

こちらは本気で自分では作れないと判断し、スクリプトを公開してくれていた人を頼りました。

「memo」(http://7yen.hateblo.jp/)にて管理者であるナナエン/日野谷様の記事を利用させてもらい、実装に至りました!

しかもはてなブログを利用していらしたので、上手く利用できず実装できなかったら恥ずかしいからとスターとか送れてなかったのですが、しっかりと読者登録・スターを付けさせてもらいました。

本当にスクリプトができる方って尊敬する!!

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背景だけは変更させてもらいましたが、ボタン等の画像もそのまま利用させていただく形で落ち着きました。

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始めはデフォルト名の「公人」。変更することで名前が変えられます。
苗字は正直最初の自己紹介以外に出てこないので、わざわざつける必要はないと思ってカットしました。なので「名主」固定になっています。

この公開して下さっているスクリプトの良いところは放り込むだけで、ほとんどいじる必要なく動いてくれるところですね。物語の開始前に名前変更をさせるだけでちゃんと機能してくれるので有難いです。

それから一緒に公開してくれている【マクロ】設定がとても便利です。無駄に長いタグをつける必要が無くなって、とてもスッキリできたうえに【マクロ】の仕組みも何となく理解することができました。

本当は自分で作れるほうが良いのだとは思いますが、しばらくはどの作品でも名前変更がある場面ではお借りしようと考えております。

 

あとは、クリッカブルマップですね。(前の記事でクリティカブルマップって言ってたやつ。戒めとして編集し直してない)

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こんな感じで背景画面内でクリックしてもらうことでアイテムを獲得できます。

アイテムを実際にイメージ画像として描写させるかは決めてませんが、少しだけゲーム性能が高まりました。おかげで私の作業量も増えましたが。

ビルダーのクリッカブルマップだと枠の表示などができないので、こちらも公式チュートリアルから学びながらスクリプトで入力しております。

本当にスクリプトが扱えるとできることが広がるのが面白いですね。

 

以上、システム面のほとんどがおおよそ完成したというお話でした。

ゲームの進捗で言えば色々追加が増えたせいで、まだ40%程度しか進んでいないのですが着実に完成には近づいております。よい傾向ですね。

 

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最後に鬼ごっこのルール説明だけ載せておきます。

なんかおかしいのが多々あるところが分かりますよね? ね?

以前「コミカルに死ぬ」といった意味がお判りいただけたかなと思います。

 

いやー、私が作っているのはギャルゲーのはずなのになぁー(棒)

【日記】マジもんのただの日記。ちょいとだけゲーム制作の話題

こんばんは、はね子です。

 

いつのまにか5月最終日…仕事を始めると時が経つの早すぎて辛いです。

なんか忙しさがMAXすぎて、更新停滞気味でごめんなさい。いや、正確には仕事量的にはコロナ再開後はコロナ前よりもかなり少ないんですけど、約1ヶ月半も休んでたので仕事復帰が辛いんですよね。なんかやけに疲れる! 立ち仕事辛たん!!

おかげでブログ書く前に安らかに寝てるぜ!!!

 

今日は流石に更新しなさすぎだなと思いまして、生存報告兼ねて記事を書いてます。特にネタはないです。だってこの数日は家と職場の往復しかしてないからね。

 

もうね、イラスト特訓とか全然進んでないんですよ。ほんとにコロナ終わりかけに特訓始めるとか意味わからないですね。計画性のない自分を殴り飛ばしてやりたいです。いや、マジで。

1日4時間とか描いてたのは本気で有意義な時間だったなーという印象。やりたいことに時間が取れるって素晴らしいですね。今の仕事も嫌いでないけど、もっと自分の時間が欲しいという我儘が積もります。

 

でも、お店が閉まるのが夜8時で、それから1時間バスに揺られて帰ってきて、ご飯食べてお風呂入って、いつも見てるYouTuberさんの動画見てたら寝る時間が来るんです。次の日は起きるのがだいたい8時だぜ!(基本は夜型だから遅め出勤の希望が常の人、たまの早出があった日に焦るタイプ)

まぁ切り詰めれば間違いなく詰められるところが多々あるのは認めますが(特にYouTuberのくだりをイラスト特訓に当てろやって話)、イラスト特訓は残念ながら趣味でないので貴重な時間を割けるか!!ってなるんですよね。絵が描くのが1度でも嫌いになってしまった人なら、きっと気持ちが分かってもらえるかなと思います。(やるべきことから逃げてる意味ではクズの発想ですがね…開き直りも大切さ!!)

 

そんな中でも唯一着実に亀よりも遅いスピードで進んでいるのが、2作目のゲーム制作。こっちは趣味なので寝る直前に少なくとも30分〜1時間は時間とっています。

今回は育成要素だけを取り入れるつもりでしたが、ティラノビルダーで探索ゲームが作れると分かり(=クリティカブルマップという機能に気づいた)、せっかくなのでアイテムをゲットする際にも探索要素を詰め込んでみました。おかげで予定のシナリオ外の文章を書くことになりましたが、案の定の雑な作りなので問題はないです。

ただ、8個の予定で作っていたエンディングを急遽もう少し増やそうかと試行錯誤しております。行き当たりばったりな性格がここでも出てますね。

 

まぁ、良いのです。制作人数1人なので。

 

誰にも迷惑をかけずに作ってるから計画性など皆無で良いのだ!!

 

これがチーム制作なら指を刺され、最低と言われてもおかしくないレベルですよね。いや、誹謗中傷されても仕方ないな。明らかに非は私にありますので。

 

とはいえ複数人制作に少しだけ興味が湧いてきた面倒な女ですので、いつかはチーム制作もしてみたいな〜なんて気楽に考えています。(いつものごとくやるとは言ってない)

 

後、プログラミングには興味を持ち始めました。ティラノスクリプトがわかってくるとビルダーでできない機能も使えるのが本当に良いですね。

勉強するならプログラミングの教科書をはじめに買うべきなんでしょうが、以前から少し目をつけていたものがありまして…

 

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これですね。その名も『ディズニー・テクノロジア魔法学校』。

これ発売当初から気になってたんですが、プログラミングは吉里吉里でガチでダメと思って以来辞めてたんで手を出さなかったんです。

それから単純に値段が高い。ディズニー価格と言っても結構する。プログラミングの教科書なら数千円で手に入るのに明らかにゼロが1つは多い設定です。私は4万円をポンっと出せるほど金持ちでないんだわ…! 分割は分割で手数料かかるので避けたいですしね。(ところでなんか最初見た時は更にもう一つゼロが多い十万くらいだった気がするのですが、これ値下がりしてるんですかね…?)

 

あと、めちゃくちゃ主観ですが、こういうのって楽しいと思いながら学べるけど、実際に使えるのかが分からない気がします。

他の方の口コミブログとかも見てみましたが、稼ぐ技術を習得できないとは書いてましたしね。今は稼ぐ気なんてないけど、そこそこにお金を出すなら結構良いとこまでは鍛えて欲しいものです。それこそ続けていれば就職の際に役立つスキル(=稼げるスキル)になる程度には!

まぁでも、4万なら普通にプログラミング教室に通うよりは安いのかな…?

詳しくはないので分かりませんが、手を出すべきかは微妙なところ。私に子供がいて、その子がプログラミングやりたいなんて言い出したら真っ先に買いますけどね!

たぶん子供教材としてなら凄く魅力的な教材だと思います。子供は勉強する際は『楽しい』を先行させてあげるのが良いと分かってますので。興味関心って何事にも勝りますよね(かつては教員を目指していたが故にそう思う、マジで)

 

と、何故か後半は訳のわからないこと語っておりますが、流石に眠たくなってきたので本日はこれまでで失礼致します。

お休みが来たらようやくイラスト特訓記事をあげて、いくつか書きたかった記事を書きます。

最近予約投稿機能を知ったので、6月はお休みに書き溜めをして1日ずつ更新ができたらいいなーと思っています。

 

では、ほんとにただの日記にお付き合いしていただきありがとうございました!

また次の記事でお会いしましょう〜

 

【日記】制作物の進捗いろいろ【ゲーム制作】【イラスト特訓】

お仕事復帰で地味に忙しさが増した、はね子です。

 

いろいろ書きたいことはありますが、とりあえず本日は進捗報告させていただきます。

最近、私はイラスト特訓とゲーム制作に精を出しております。基本的にはイラスト特訓は1日2〜4時間。ゲーム制作も同様に最低でも3時間は行うようにしていました。

まぁ、お仕事再開したのでこの時間配分はかなり変える必要が出てくるわけですが、個人的には先に2作目を早く公開させたいので今後は自作ゲーム優先でイラストは少なくしていこうと考えております。

 

で、まずはイラスト特訓についてですね。

気合を入れて描いているイラストがあると以前の記事で少しぼやいていましたが、そちらの線画がようやく終了しました!

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線画だけで17時間!! 

自分の中ではものすごく時間をかけて丁寧に描いたつもりです。

正直モノクロの方が良いかもしれませんが、一応着色してみようと思っているので、現段階ではまだ未完成なのでモザイクかけさせてもらいました。

このイラストのお陰で、その他の『sensei』などに割く時間が減っていましたが、30分とか短い時間でも練習はしてましたので、そのあたり合わせながらまた記事を書こうと思います。ただしデッサンはほとんどしてません。

仕方ないね、そういうこともあるさ。

 

続いて自主制作ゲーム。

こちらはようやく育成画面とマップ移動要素を盛り込むことができました。

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ほんとは18あるマップを全部回れるようにしたかったのですが、私が管理できなくなってやめました。3箇所ずつに選択できて、最低でも合計6回マップ選択できるようになっています。移動ごとに挟まれる【須藤薫子の妨害】によって多少変化します。

また、そのマップ内で拾ったアイテムによって右上のステータスが変動します。まぁ、マッスルは言わずもがな教唆術とか気配遮断とか意味わからんパラメータがありますね。この辺りは実際プレイしてもらって「ああ…」となってもらえたなぁと思います。

エンディングはパラメータの数値によって変わるようになるので、とにかくこのステータス機能をつけることに苦労しました。

というか、ここクリア出来なかったら他の部分できても意味ないから最優先で完成させました。日数にして3日は睨めっこしてたかと。レイヤーとかの構造を理解したり、変数の表示方法を理解したり、とにかく公式で公開しているサンプルやWikiとか見比べながら試行錯誤する毎日でした。

きっとちゃんとプログラムとか組んだことある人なら簡単にできるんだろうなと思いますが、私にはかなり難しかったです。ほんと、いつまで経ってもマッスルの初期値5が表示されないで泣いてたよ…。まぁ、次はこれがちゃんと展開によって加算されてくれるのかという不安はあるんですけどね。

 

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ところで、見てください。このティラノビルダーを使っているのに、埋め尽くされるスクリプトの量を。

もうこれティラノビルダーでなくてティラノスクリプト使えよって一瞬感じたレベルにスクリプト使ってます。(でも、1から組み立てるのはやっぱ無理かなと思ってビルダーを使う面倒くさがり)

とはいえ印象としては吉里吉里などのスクリプトと比べると要領は掴みやすいなと感じました。今はまだドラッグ&ドロップで盛り込む方が簡単ですが、次第に文字列だけでも平気になってティラノスクリプトを使う方が使いやすい…とかになったりするかもしれませんね。

それにビルダーは残念なことに制限がありますしね。まぁここもプロ版を買えって話なのですが、ティラノスクリプトが扱えたら同等の機能を無料で全て作れるわけです。いずれはビルダー離れして、スクリプトを使えるように頑張りたいです。

 

『ゲーム制作は難しい』は間違いありません。

でも、簡略化して少しでも多くの人に(特に興味がある方に)ゲーム制作に関われるように開発者様が試行錯誤して提供してくれているのがティラノビルダーなのだと思います。

ゲーム制作の登竜門としてティラノビルダー、その後にティラノスクリプトにステップアップして、最終的に本格的なプログラムができるようになるのが良いのかな〜と感じました。

マジモンの文系で職業もしがない販売員がネットに公開できる程度のゲームが作れるんですよ。ほんとすごい世の中ですよね。

ツールや素材などを提供してくださる皆様には至極感謝です。

 

よーし、これからも頑張っていくぞ〜!

【ツイステ】やることないからツイステで100連回した話

こんばんは、はね子です。

 

ほんとはイラスト特訓記録の記事書きたかったけど、事情により別記事投稿します。

え? 理由?

うん、少し気合入れて描き始めたイラストが描き終わらんの。1日4時間くらい描いてて、現段階で13時間かかってるよ!!少なくとも3日は格闘してるよね!! でもまだ終わらないんだ!!!

しかも、そのイラスト完成のために実は『sensei』とデッサン特訓もストップしているんですよね。

やらかしましたね、ほんと。集中力が4時間程度しか続かないから疲れて他のデッサンとかが疎かになるとは…本末転倒。

でも、皆さんに私の頑張りを見てもらうためにも、そのイラストは描きあげたいと思います。

 

そんなわけでイラストが完成してないから今回は別記事です。

 

まぁ、話題提供のためってわけではなかったのですが、絶賛ハマりにハマっているツイステッドワンダーランド(以下ツイステ)で、しれっとガチャ100連回しました。

 

ちなみに絶賛SSRカリムピックアップなのに、通常ガチャで回しました。ハーツラビュル狙いが透けていますね。

 

私は元々ハーツラビュルのピックアップが来るか、イベントでエーデュースのカードが来るかの2択でガチャを回すために魔法石を残していたのですが、育てるカードが少なくなってくるとモチベーションが下がってくるので新規カード獲得に乗り込んだわけです。

 

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なお、魔法石というのがいわゆるリアルマネーの代わりですね。この記事読んでる方なら大丈夫かと思いますが、念のため。

この魔法石で希望のカードを得るために、皆さん諭吉を溶かしまくってるんですよね。ソシャゲの闇。

 

さて、皆さんはカードを得る楽しみとは一体何でしょうか?

単純に推しのカードをコレクションしたい。

レアリティの高いカードが欲しい。

テストや対戦モードで勝ちたい。

色々あるとは思うのですが、私の場合はカードごとに存在するパーソナルストーリーが読みたいからです。

パーソナルストーリーというのはキャラごとに存在する個別ストーリーのこと。カードを獲得することでメインストーリー外のお話が読めると思っていただければ良いです。多くのソシャゲにもある機能だとは思うので詳しくは割愛しますね。

まぁ多くの方はこのパーソナルストーリーが読みたいという同意見を持っているかな〜とは思います。

 

で、ガチャを引こうと決意した段階で私は手持ちのカードR含めて全てのカードでパーソナルストーリーを読むのに必要なエピソードレベルをMAXにしておりました。確か40枚程度しかなかったと思います。

 

Rは育てないと常々豪語していたこの私が暇つぶしにRを育てまくったため、エピソードレベルを上げてくれるアイテム『内緒のお菓子』で効果の小さいSサイズが700程度溜まっていた…といえばどんだけ飛行術を回していたかがよくわかるかなと思います。

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知らない方のために一応補足しますと、ツイステにはスクリーンショットのような飛行訓練にて各カードを育成するパートがあります。

『飛行術』では各カードのエピソードレベルの経験値を貯めることができます。

 

つまり纏めますと、パーソナルストーリーを持っているカードは全て開いてしまった=今読めるストーリーがなくなる→モチベーションが下がる…!!ってなったわけですね。

単純にカードレベルアップに専念しても良かったんですが、単純にSSRが2枚しかないと『テスト』も辛かったのでガチャ100連を決意しました。

 

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なんか補足ばっかですが、基本的にツイステは『レッスン』『ストーリー』『テスト』という3つをこなしていく形になります。先程説明した『飛行術』はこの内のレッスンの一部に当たります。

(そしてどんどん公開される私のツイステ画面…エース推しならこうなるほかない)

 

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『テスト』ではスクショのような戦闘を行います。良い成績を収めるとガチャ券含めた豪華景品と交換できるメダルが貰えるので、なるべく高いランクで勝利したいと思うわけです。

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ちなみに私は最高でもBランクです。ね? 辛い戦績でしょう?

 

そういうわけで、どうにかもう少しデッキ的にも強くするためにSSRは必須でした。あわよくばハーツラビュルが出てくることを願いガチャに挑みました。

 

で、ここからが本題ですが、成績を先に見てもらいます。回した当初のスクショでないため、New表示がないのはすみません。元々はブログのネタにするつもりでなかったので勘弁していただければなぁ…と。

 

ちなみに10連×7回と単発30回で回しました。

単発はSR以上のみスクショしてます。

 

単発

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10連

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新規カードの意味では実はこれ、かなり出ました。

Rは省きますが、既に持っていたSRの中で被ったのはSR【式典服】カリムとSR【式典服】デュースのみでした。

100連している中で、【式典服】のレオナとラギーや【実験服】のマレウスとジャックと双子が被ってたりしてますが、まぁ成績としては悪くはなかったです。

個人的にはSR【式典服】エペルがめっちゃ嬉しい。ポムフィオーレがなかなか出てきてくれない呪いがかかっているので。

 

が、お分かり頂けるでしょうか?

私はハーツラビュル狙いで回しているにもかかわらず、新規参戦のSRは【実験服】リドルだけという事実を。

物欲センサーおったまげるぜ!!!

 

しかも確定SSRはオクタヴィネルのアズール。

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もちろん嬉しい。

嬉しいのだが…

姉が持ってたからパーソナルストーリーもう読んでたんだよなぁ…

 

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まぁとはいえ即戦力なので早速グルーヴィーさせましたけどね。グルーヴィーの拡大イラストは是非ともご自身で見てくださいね!!

調べればいくらでも出てくるけど!!

あと彼のパーソナルストーリーはびっくりするほど面白いからオススメ!!

 

 

ところで、こういうガチャって出やすいキャラとかがあったりするんでしょうか?

私は異様なほどサバナクローが出てきます。次いでオクタヴィネル。

なのでとりわけ集めているわけでないのに、この2寮はハーツラビュルよりもカードを持っています。何故だ…。

 

まぁ、しばらくは新規獲得カードたちを育てるという目的ができたので、より楽しめるなぁと心躍らせております。

なお、100連しましたが今回のガチャは全て配布してもらったものだけで済ませています。ノー課金ですね。

 

課金した方がデッキ的にもパーソナルストーリー的にも楽しいのは確かですが、無課金でも十分に楽しめることはできると思います。回した上でまだ2,000以上の魔法石も残っています。(とはいえ私もスタートダッシュSSR確定ガチャで課金しているので無課金勢ではありませんが…)

 

もし少しでも興味を持った方がいれば、是非ともツイステに参戦して見てくださいね!

では本日はこの辺で、グッナイ!!